Proyectos ejemplo

Videojuego Clasico: PONG

Nivel: 5° Primaria

En este proyecto los alumnos reconocerán el gran poder de las matemáticas que se utilizaron para realizar uno de los primeros videojuegos de la historia.

-STEAM

-Aprendizaje basado en proyectos

-Gamificación

 

5 Clases de 1 hora 

-Matemáticas (Grados, Plano cartesiano, Algebra)

-Ingeniería (Programación: Bucles y Condicionales) 

Programa realizado en Scratch 

En línea / Presencial / Híbrido