Proyectos ejemplo
Videojuego Clasico: PONG
Nivel: 5° Primaria
En este proyecto los alumnos reconocerán el gran poder de las matemáticas que se utilizaron para realizar uno de los primeros videojuegos de la historia.
-STEAM
-Aprendizaje basado en proyectos
-Gamificación
5 Clases de 1 hora
-Matemáticas (Grados, Plano cartesiano, Algebra)
-Ingeniería (Programación: Bucles y Condicionales)
Programa realizado en Scratch
En línea / Presencial / Híbrido