“Creamos motivación en los niños para que a través de la tecnología puedan diseñar su propio aprendizaje”

Proyectos alineados a programación SEP

Tutoriales básicos e integración con herramientas de apoyo

Con enfoque en ODS

Material de apoyo para docentes y estudiantes

Programaciones y guías didácticas

Proyectos de Robótica para…

Codey Rockey 

Primaria baja / Primaria alta

Actualmente unos de los equipos más completos en cuanto programación en robótica puesto que la integración directa con mBlock con base Scratch hace que todas las funciones de robótica se adapten muy fácil a la mayoría de Colegios.

Cubetto 

Preescolar / Primaria baja

Cubbeto es la herramienta robótica por excelencia para los más pequeños, puesto que propicia diversas habilidades; lógica, ubicación espacial, motricidad y todo esto se logra a través de una programación con fichas secuenciales, haciendo que el acercamiento a la tecnología sea muy agradable y sencillo.

Lego WeDo 2.0

Primaria baja / Primaria Alta

Lego Wedo 2.0 se posicionó como uno de los robots más amigables y fáciles de usar en las escuelas con integración del armado de piezas de lego, sensores, motores y la posibilidad de su plugin de
conexión a Scratch.

Lego MINDSTORMS

Primaria alta / Secundaria

Nos encontramos antes unos de los kits de robótica más usado a nivel mundial en nivel básico por su versatilidad y el gran apoyo de toda la comunidad LEGO.

Este Kit es sin duda una gran herramienta para despertar habilidades básicas de matemáticas, ingeniería, mecánica, creatividad, lógica entre otras… en los estudiantes más dedicados.

 

HummingBird kit

Primaria Alta / Secundaria

Ante el éxito mostrado por los sistemas embebidos como Arduino, raspberry Pi, entre otros para uso Maker, BirdBrain Technologies desarrolla su propia tarjeta tomando como base la placa Arduino y facilitando su uso para niños de primaria alta, secundaria y preparatoria.

Esta herramienta sin duda es para los más apasionados por la tecnología y robótica que sin duda apoyará a la creación de los proyectos más ambiciosos de los alumnos.

Oculus Quest 2

Primaria Alta

Los ambientes virtuales llegaron para quedarse y Oculus está impulsando su uso en el ámbito educativo, mediante programas enfocados en el aprendizaje inmersivo y Práctico-Virtual, siendo está una de las tecnologías más avanzadas al día de hoy para su uso en el ambiente educativo.