“Inspiramos maestros y niños para que a través de la tecnología puedan crear, descubrir y divertirse”
Proyectos alineados a programación SEP
Tutoriales básicos e integración con herramientas de apoyo
Con enfoque en ODS
Material de apoyo para docentes y estudiantes
Programaciones y guías didácticas
Alianzas
Colegios colaboradores
Proyectos de Robótica para…
Codey Rockey
Primaria baja / Primaria alta
Actualmente unos de los equipos más completos en cuanto programación en robótica puesto que la integración directa con mBlock con base Scratch hace que todas las funciones de robótica se adapten muy fácil a la mayoría de Colegios.
Cubetto
Preescolar / Primaria baja
Cubbeto es la herramienta robótica por excelencia para los más pequeños, puesto que propicia diversas habilidades; lógica, ubicación espacial, motricidad y todo esto se logra a través de una programación con fichas secuenciales, haciendo que el acercamiento a la tecnología sea muy agradable y sencillo.
Lego WeDo 2.0
Primaria baja / Primaria Alta
Lego Wedo 2.0 se posicionó como uno de los robots más amigables y fáciles de usar en las escuelas con integración del armado de piezas de lego, sensores, motores y la posibilidad de su plugin de
conexión a Scratch.
Lego MINDSTORMS
Primaria alta / Secundaria
Nos encontramos antes unos de los kits de robótica más usado a nivel mundial en nivel básico por su versatilidad y el gran apoyo de toda la comunidad LEGO.
Este Kit es sin duda una gran herramienta para despertar habilidades básicas de matemáticas, ingeniería, mecánica, creatividad, lógica entre otras… en los estudiantes más dedicados.
HummingBird kit
Primaria Alta / Secundaria
Ante el éxito mostrado por los sistemas embebidos como Arduino, raspberry Pi, entre otros para uso Maker, BirdBrain Technologies desarrolla su propia tarjeta tomando como base la placa Arduino y facilitando su uso para niños de primaria alta, secundaria y preparatoria.
Esta herramienta sin duda es para los más apasionados por la tecnología y robótica que sin duda apoyará a la creación de los proyectos más ambiciosos de los alumnos.
Oculus Quest 2
Primaria Alta
Los ambientes virtuales llegaron para quedarse y Oculus está impulsando su uso en el ámbito educativo, mediante programas enfocados en el aprendizaje inmersivo y Práctico-Virtual, siendo está una de las tecnologías más avanzadas al día de hoy para su uso en el ambiente educativo.